Robotyka i Programowanie w praktyce - szkolenie STEAM dla 30 nauczycieli z całej Polski

12 kwietnia 2025

12 kwietnia nasza lektorka uczestniczyła w całodniowym szkoleniu z robotyki w nurcie STEAM, w którym wzięło udział 30 nauczycieli z całej Polski. Uczestnicy reprezentowali różne etapy edukacyjne – od wychowania przedszkolnego po szkołę ponadpodstawową – i przyjechali z różnych regionów kraju z jednym wspólnym celem: zdobyć konkretne umiejętności do prowadzenia zajęć z programowania i robotyki w swojej codziennej pracy. Warsztat poprowadził Jan Bielaszka – prezes zarządu Informatycznej Edukacji.

STEAM - praktyczne podejście do nowoczesnej edukacji

Szkolenie rozpoczęło się od wprowadzenia, podczas którego uczestnicy poznali podstawy podejścia STEAM oraz sposoby na łączenie nauki, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki w pracy z uczniami. Prezentacja dotyczyła też kompetencji przyszłości i roli nauczyciela w procesie uczenia przez działanie – z wykorzystaniem narzędzi, które nie tylko angażują, ale też rozwijają myślenie logiczne, współpracę i kreatywność.

Część praktyczna - roboty w akcji

Najwięcej czasu poświęciliśmy jednak na część praktyczną – nauczyciele mieli okazję samodzielnie przetestować wybrane narzędzia edukacyjne:

  • Scottie Go! – połączenie gry planszowej i aplikacji, która wprowadza dzieci w podstawy programowania w atrakcyjnej, fabularnej formie – zarówno w wersji dla przedszkoli, jak i szkół;

  • PixBlocks – środowisko do nauki programowania blokowego i tekstowego, które dobrze sprawdza się zarówno u początkujących, jak i nieco starszych uczniów;

  • Photon – robot edukacyjny, który reaguje na komendy i może być programowany na wiele sposobów; sprawdzi się w pracy nawet z dorosłymi;

  • Doc – prosty robot do nauki kodowania offline, idealny dla dzieci z edukacji wczesnoszkolnej.

Uczestnicy pracowali w małych grupach, mieli czas na zapoznanie się z funkcjami każdego narzędzia, wykonanie przykładowych zadań i zastanowienie się, jak można je wykorzystać podczas lekcji w swojej szkole. Dzięki wspólnej burzy mózgów wiemy już jak wprowadzić uczniów w świat programowania, jak dostosować poziom trudności, co działa najlepiej w młodszych klasach, a co przy starszych dzieciach.

To było intensywne, ale bardzo praktyczne spotkanie, które pokazało, że robotyka i programowanie nie muszą być trudne ani skomplikowane – i że można je wprowadzać stopniowo, na miarę możliwości dzieci w każdy wieku – od przedszkola po szkołę ponadpodstawową.

Chcesz zorganizować warsztaty twórcze w swojej szkole lub przedszkolu?